Tuesday, May 26, 2009

CREA TU PROPIA OBRA: BMW Z4




Tecnología, creatividad y una marca reconocida apelando a un sentimiento universal: “La Felicidad”. Esta fue la última campaña lanzada por BMW para promocionar el modelo Z4.

La marca estimula a la audiencia haciendo referencia a los espíritus libres y comparando la experiencia de manejar un Z4 con el sentimiento de plenitud y libertad de crear una obra de arte. El spot además de ser pautado en TV, circula en canales virtuales, como Youtube, llegando a varios tipos de público y es alli en donde comienza lo bueno. Ya que la página oficial www.bmw.co.uk además de recibir a los cibernautas, les ofrece la posiblilidad de generar su propio diseño en un mundo 3D. 

Los usuarios descargan un código desdel el website oficial, lo imprimen y al colocarlo frente a su webcam verán un modelo 3D del Z4 con el que pueden interactuar y generar diseños con el auto, maniobrando con el mouse. 

De allí los pasos posteriores, compartirlo en formato de video o fotografía dentro de las redes virtuales, lo que seguramente mantendrá este comercial y a su deseado modelo en la mente de millones de consumidores alrededor del mundo. 

Fuente: http://www.bmw.co.uk/bmwuk/augmented_reality/homepage?bcsource=vanity



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KRAFT LLEGA AL MÓVIL




Esta famosa marca de lácteos ha conquistado el corazón de las amas de casa jóvenes, con el desarrollo de una aplicación para iPhone descargable en el website: www.kraftfoods.com  “El iFood Assistant” está orientado a la mujer contemporánea, como una herramienta de ayuda muy divertida y fácil de usar.

Las consumidoras pueden ver en su iPhone videos de recetas especiales, recibir las mejores recetas del día, accesar a más de 7,000 recetas o incluso obtener un localizador de tiendas con lista de shopping incluida. Un asistente completo cuando de cocinar se trata y un logro para una marca interesada en el posicionamiento dentro de dicho mercado. Por esa razón kraft apuesta esta vez por el uso de las aplicaciones tecnológicas y los medios virtuales. Las amas de casa además de descargar una versión del “El iFood Assistant”, obtienen en el website información sobre salud, alimentación, familia y otros temas relevantes. 

Las consumidoras también pueden suscribirse a servicios SMS, reportar shortcodes para participar en promociones, e incluso obtener cupones de descuento para la compra de productos Kraft. Esta dinámica interactiva ha permitido mantener una buena relación entre la marca y sus consumidoras, motivando incluso la compra de productos gracias a los cupones de descuento que ofrecen dentro del website. Así que si la próxima vez que no sepa qué hacer para la cena, no dude en consultar al “iFood Assistant” de Kraft, desde su iPhone. 


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SMS PARA BANCA MÓVIL, UNA BUENA ALTERNATIVA




La mayoría de los servicios de banca móvil utilizan browsers y software especializado para teléfonos de última tecnología, pero muchas compañías financieras están volcando su atención a la banca vía SMS.

Este sencillo formato puede ayudar a los bancos a llegar a casi cualquier cliente que tenga un móvil, además, su inmediatez vuelve a los mensajes de texto en una alternativa ideal para alertas que esperan generar una respuesta instantánea.  

Si bien los mensajes SMS han sido una parte de la oferta bancaria desde los inicios de la banca móvil, hoy también se le están dando nuevos usos, por ejemplo, el banco JPMorgan ubica los mensajes de texto en el centro de su oferta móvil, pero la semana pasada, Scott Thompson, presidente de PayPal, contó en una entrevista que su filial eBay esta probando un servicio de transferencia de fondos con clientes de JPMorgan, que les permite iniciar transferencias utilizando mensajes de texto. 

PayPal quiere determinar que métodos prefieren, especialmente los más jóvenes, para utilizar servicios bancarios, Scott Thompson cuenta que la mensajería vía SMS ha emergido como un claro favorito.

Por otra parte, Fidelity ha anunciado una iniciativa con mensajes de texto: ofrecerá a sus clientes transferencias móviles P2P utilizando los servicios de OboPay, que permite a sus clientes iniciar transferencias entre personas utilizando mensajes SMS o bien a través de una aplicación especializada. Fidelity espera tener integrados los sistemas de Obopay el primer semestre del 2009 y así ofrecer transferencias a través de sus cuentas corrientes o tarjetas de prepago relacionadas a los móviles, permitiendo así a sus usuarios iniciar o recibir pagos.

Sobre este servicio, Kishore Bayyapureddy, Vice Presidente de Fidelity y Gerente General de su unidad de pagos electrónicos, nos cuenta que los mensajes SMS, ofrecen muchas ventajas: Para los principiantes es simple y rápido, permitiendo a sus usuarios revisar sus balances sin tener que atravesar una serie de menús y páginas, en muchos casos utilizando scrolling. Por otra parte, los más jóvenes, acostumbrados a los mensajes de texto, encontrarán más sencillo comenzar a utilizar servicios bancarios a través de esta modalidad, de esta manera la empresa espera atraer y retener a los clientes de la Gen Y. sin embargo, aclara que la banca a través de SMS es sólo una de las opciones, “no queremos hacer una apuesta sobre los otros métodos, pensamos que hay un lugar para los 3 tipos de banca móvil”, agrega.

Otro banco que está en el camino de la Banca SMS es PNC Financias Servicios Group Inc., que está implementando la solución utilizando los servicios y el software de la empresa ClairMail, mientras el banco Wells Fargo ya cuenta con un servicio de este tipo desde el año pasado. Al respecto, Joseph Salesky, Presidente y CEO de ClairMail cuenta que la compañia además está desarrollando nuevas capacidades, por ejemplo: “sistemas basados en eventos que permiten que el banco envíe una serie de alertas móviles a un dispositivo del cliente, si, por ejemplo, el balance de una cuenta se encuentra bajo uno predefinido por el cliente, además de servicios com GreenPay (”Pago Verde”), en el cual recibo un mensaje que me indica que tengo una nueva cuenta, la miro y si está OK la pago“. 

El próximo año, ClairMail planea introducir sistemas de “mensajería condicional” llamada, por el momento, “FreeMoney“, que permitirá a los comercios utilizar mensajes de texto para enviar promociones a los clientes de los bancos. Por ejemplo, una tienda puede ofrecer un descuento a un cliente que no ha visitado la tienda varias semanas. Esta ofertas pueden ser generadas si el cliente utilizó una tarjeta en un café cerca de la tienda.

Fuente:http://www.ebanking.cl/mobile-banking/importante-avance-de-la-banca-movil-en-latinoamerica-001896


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PLANET FUNK RECUPERA SUS VENTAS GRACIAS A LOS CUPONES MÓVILES



La famosa cadena de ropa para mujeres y hombres Planet Funk lanzó una campaña de cupones móviles con resultados de hasta 377% de ganancias, en relación a la inversión realizada.

Este minorista registró un 91% en la tasa de redención de cupones, además que el 20% de sus ingresos durante el mes de diciembre fueron generados por los casi 2.000 cupones lanzados. 

Estos fueron enviados como mensajes de texto a través de la plataforma de marketing digital mobileStorm.“La tecnología móvil encaja perfectamente con nuestros clientes ya que permite proporcionarles cupones en el punto de venta y a través de su website. Estos son recibidos instantáneamente en sus teléfonos sin complejidad alguna”, mencionó Kitri Lomaka de Planeta Funk en Burbank, CA. 

Esta tienda de ropa cuenta con 21 sucursales en California, Texas y Colorado. Ofreciendo en sus tiendas y website: http://www.planetfunk.com ropa de marcas como: True Religion, Frankie B, Marc Ecko, Brad Butter, Ed Hardy and Betsey Johnson. 

Hace poco Planet Funk experimentó la peor temporada de ventas de su historia, lo que hizo necesaria la búsqueda de opciones promocionales aplicables en el punto de venta y en su sitio web, que además pudieran ser rasteables. Pensando fuera de la caja llegaron al medio móvil, encontrando una plataforma ideal para sus objetivos mercadológicos y en sintonía con su target: Jóvenes Cool. 

La plataforma digital mobileStorm 4.0 permitió generar este particular sistema de cupones móviles, ya que Planet Funk quería manejar niveles de descuento basados en el gasto del cliente para el canje de dichos cupones. Los clientes recibían una invitación por medio de mensaje de texto y debían enviar el short code PFUNK a la marcación 38714, si estaban interesados en recibir ofertas de productos de la tienda. Estas dinámicas eran complementadas con promoción en puntos de venta, así como una fuerte presencia dentro de redes sociales, generando una campaña integral a través de medios digitales interactivos. 

Algunas empresas de investigación opinan que: “Los consumidores reponden de una mejor manera a las promociones interactivas, que les ofrecen beneficios adicionales” y según Peter Johnson, vice-presidente de inteligencia en mercadeo para la Asosiación de Mobile Marketing en Nueva York: “Los cupones móviles son el mejor ejemplo de cómo la tecnología móvil, combina lo relevante y lo inmediato, como valor tangible para el consumidor”. 


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MARKETING EN EL CANAL MÓVIL



Las empresas anunciantes y las agencias de medios hace tiempo que han reconocido las ventajas y valor añadido del canal móvil para la divulgación de sus contenidos y campañas publicitarias.


El teléfono móvil ya forma parte de nuestras vidas y el sector del marketing no puede abstraerse a este fenómeno ni ignorar las ventajas que proporciona su uso.
  No en vano, el teléfono móvil cuenta con unos altísimos niveles de penetración y atención por parte de sus usuarios, que posibilitan un alcance y difusión, de las campañas realizadas sobre este canal, mucho más alto que en otros medios tradicionales.

Sí, hace tiempo que la prensa especializada y los analistas y expertos del marketing hablan de las posibilidades y la inmediatez del despegue definitivo de este medio como herramienta de marketing, con crecimientos extraordinarios previstos para los próximos años.

La realidad, sin embargo, muestra que las campañas más populares de marketing sobre el canal móvil realizadas hasta la fecha únicamente han llegado a aprovechar las funcionalidades de recepción de mensajes cortos de los teléfonos móviles, y en algunos casos, la presentación de contenidos de baja calidad utilizando tecnologías con escasa usabilidad como el protocolo WAP.

La evolución de la tecnología en el canal móvil ha avanzado con pasos agigantados, mientras que el uso de la misma en campañas, promociones y otras iniciativas de marketing parece haberse detenido en el nivel tecnológico existente hace años.

Este artículo versa sobre las características, posibilidades y potencial de una tecnología actual y disponible, que permite la realización de campañas con aplicaciones ágiles y contenidos de alta calidad, personalizables, dinámicos e interactivos que despiertan y capturan el interés de cada consumidor e invitan a su descubrimiento, uso y asimilación.

Éxito de una campaña de marketing en el móvil:

Las posibilidades que otorga, a las agencias de medios y empresas anunciantes, un medio tan popular y personal como el teléfono móvil no son una garantía de éxito en la divulgación y aceptación de las promociones y campañas publicitarias realizadas en este canal. Precisamente porque son conscientes de las posibilidades de este nuevo canal, los consumidores van a buscar y exigir una serie de características en las iniciativas de marketing que les llegan a través del canal móvil.

Así, los consumidores han manifestado en diversas ocasiones y en diferentes estudios y sondeos de opinión su receptividad a las comunicaciones publicitarias en el teléfono móvil, siempre y cuando éstas les aporten un valor añadido y le resulte de interés a sus gustos y preferencias. Sin embargo, esta exigencia de los consumidores no es suficiente para asegurar una buena acogida a las promociones y campañas publicitarias realizadas a través de este canal. 

Existen una serie de características que, desde Movidilo, se han identificado y recogido como premisas fundamentales a considerar en cualquier campaña de marketing realizada en el canal móvil.

Desde el punto de vista del consumidor, la primera premisa, y frecuentemente la más olvidada, está relacionada con la usabilidad y la calidad de la interfaz de la aplicación de marketing o la promoción publicitaria. Los teléfonos móviles actuales son dispositivos con avanzadas capacidades multimedia, y cada día más evolucionadas, así como controles diseñados para permitir la interactividad y el control total del usuario con el medio.

Estas interfaces multimedia deben permitir la integración de efectos visuales y sonoros avanzados en todos y cada uno de los componentes de la campaña publicitaria. Así, éstas podrán integrar animaciones avanzadas con efectos de sonido sincronizados con la visualización de los contenidos. Además, la interfaz debe tener la capacidad de actualizar individualmente, de forma ágil y bajo demanda cada uno de los contenidos publicitarios que conforman la campaña, para ofrecer una experiencia de uso totalmente dinámica y con altísima calidad visual.

Otra premisa importante a la hora de diseñar aplicaciones de marketing novedosas en el canal móvil, es aprovechar las capacidades de personalización del mismo. Los anunciantes buscan que las comunicaciones con sus consumidores creen la percepción de ser individualizadas y personalizadas. Para ello, se deben aprovechar las inmensas posibilidades de personalización que aporta el medio móvil, adaptando los mensajes publicitarios a los perfiles de los consumidores para hacer las campañas relevantes y no indiscriminadas.

Esta premisa implica un importante esfuerzo, tanto en la preparación y el diseño de las campañas y los mensajes a enviar a cada segmento de clientes que se haya identificado como objetivo, como en el posterior seguimiento y adaptación de los contenidos y el alcance de cada promoción, a la respuesta y aceptación por parte de estos clientes.

Cualquier campaña de marketing en un medio tan interactivo y personal como el canal móvil constituye una experiencia de doble valor. Por un lado, permite la divulgación de mensajes y contenidos adaptados a cada segmento de clientes, y por otro, constituye una herramienta sin par a la hora de obtener información en tiempo real sobre la respuesta de los clientes y su aceptación a los contenidos divulgados, permitiendo incluso la adaptación de los mismos a esta respuesta para su re-envío al cliente.

Fuente: http://www.data-red.com/cgi-bin/articulos/ver.pl?id=2009234204055


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MYSPACE Y MTV PRETENDEN RENTABILIZAR CON PUBLICIDAD LOS VIDEOS DE SUS USUARIOS



MySpace y Auditude, empresa de tecnología para publicidad en internet, están trabajando junto a la cadena MTV para rentabilizar y generar beneficios con publicidad en los videos "Piratas" que los usuarios de su red social suben a internet.

Cuando los usuarios de MySpace, la red social por internet propiedad de News Corp, sube un nuevo video a internet, la tecnología de Auditude permitirá a MTV incorporar publicidad en la web junto a él.

El acuerdo permitirá a MTV, de Viacom Inc, generar beneficios y ganar dinero de los videos de programas de los cuales posee los derechos, como "The Daily Show With Jon Stewart", sin importar si la gente que cargó los videos tiene permiso de ponerlos en internet.

"Hay una tendencia muy fuerte y agresiva de sindicatos de usuarios, o contenido de usuario coautor", dijo Jeff Berman, presidente de ventas y mercadeo de MySpace. "Más que luchar contra esa tendencia agresiva, hay que sumarse a ella", añadió.

Berman declinó decir cuánto dinero podrían hacer MySpace, MTV y Auditude con el acuerdo, pero describió la oportunidad como "significativa".

El acuerdo, que MySpace también está discutiendo con Warner Bros de Time Warner Inc, también le da a la empresa "una enorme cantidad de datos sobre cómo está interactuando la audiencia con tu contenido y entonces promoverlo".

Esta es una alternativa a la situación común en la cual la gente carga clips en internet, lo que solo genera quejas de los propietarios que dicen que se hace sin su permiso. MySpace y Google Inc, que poseen YouTube, generalmente eliminan el contenido una vez que se muestran en sus sitios y los propietarios de la propiedad intelectual se quejan.


Fuente: http://www.puromarketing.com/16/5277/myspace-mtv-pretenden-rentabilizar-publicidad-video-sus-usuarios.html



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Monday, May 25, 2009

ALGUNAS CONSECUENCIAS DEL FENÓMENO TWITTER



Durante los últimos meses Twitter ha crecido muchísimo, tanto de hecho, que el gigante Facebook cambió su estructura para parecerse más a este sitio de microblogging. Aquí un par de consecuencias de este fenómeno de 140 caracteres.

Twitter está filtrando la blogósfera. Es el medio perfecto para todos aquellos que no quieren tener un blog, pero sí tienen algo que decir. Así, funciona como un filtro: muchos blogs han desaparecido en favor de un canal Twitter, lo cuál está muy bien, ya que es parte del crecimiento de los blogs como medio. No sería extraño que la calidad promedio de los blogs haya aumentado desde la aparición de Twitter.
Twitter privilegia a las personas sobre las instituciones. Esto es una tendencia que ya había partido con los blogs, pero Twitter la llevó un paso más allá. Es imposible dar un mensaje corporativo en 140 caracteres, lo que hace que Twitter es por definición más personal. Buenos ejemplos de esto son los muchos CEO´s que ocupan Twitter, y varios periodistas quienes -durante el noticiero que presentan- twittean para dar información adicional a lo que está en pantalla. Ya no es sólo el canal que se comunica, son los periodistas mismos. Ya no son las empresas que se comunican, son los colaboradores mismos.
Twitter nos enseña a ceder algo de privacidad en cambio de interacción social. Los primeros tweets siempre son incómodos. ¿Qué escribo? ¿Qué debería ser privado y qué no? Twitter nos acostumbra a cierta transparencia. Cediendo un poco de su privacidad, uno se encuentra con gente nueva, puntos de vista interesantes y mucha ayuda de la comunidad. Somos animales sociales al fin del día, pero lo más importante es que Twitter como otras redes logran acortar las distancias entre la oferta y demanda de información.
Como herramienta de noticias
Twitter agrega una capa de difusión al paisaje de medios. Esta capa es extremamente superficial (por la limitación de caracteres, obviamente), pero muy instantánea. Es un formato muy apropiado para difundir una noticia, eventualmente linkeando hacia una fuente con más detalle.
Twitter es un filtro social. Dependiendo de la gente que decides seguir, Twitter sirve como filtro de contenido. La inteligencia colectiva de tus follows en Twitter te puede entregar una buena idea de las cosas que debes saber. Si está pasando algo realmente importante (para ‘tu mundo’), alguien de tus contactos seguro lo va a twittear. Claro que hay una distorsión, pero probablemente esta distorsión generada por la composición del grupo de Twitteros que sigues- es justamente lo que genera la personalización. Estás haciendo tú filtro personal a partir de tus amigos. Twitter no va a reemplazar el noticiero de la noche, pero es una fuente adicional, altamente personalizable.
Twitter nos convierte a todos en un medio. Esto es algo bastante obvio, con consecuencias grandes para el ‘periodismo’. No sólo para las noticias grandes (el avión que ‘aterriza’ en el Hudson) pero sobre todo para la cola larga de noticias, todas esas cosas que para un medio de comunicación masiva no son rentables por su contexto local o verticalidad. Además, lo importante no es que todos tengamos un medio propio. El cambio social ya se da, al sólo saber que podemos tener nuestro medio propio si así lo queremos.


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GUATEMALA DIÓ A CONOCER SUS YOUNG LIONS



El fin de semana pasado, en las afueras de Guatemala, se llevó a cabo la selección de los Young Lions.  La dupla ganadora, compuesta por Antonio Furlán y Francisco Coutiño, pertenece a Ogilvy Guatemala.

El jurado estuvo conformado por siete directores creativos de agencias guatemaltecas invitados por el Círculo Creativo de Guatemala.  Con el patrocinio de Bantrab (Banco de los Trabajadores) y Canal 3, la Unión Guatemalteca de Agencias de Publicidad, representante del Festival de Cannes para Guatemala, realizó el pasado fin de semana el evento Young Lions, en el que se conoció a la dupla creativa que viajará a Francia para representar a ese país.

“Se estableció una primera fase para presentar exclusivamente guiones el día sábado 9 de mayo y se seleccionaron tres finalistas. Estos tuvieron hasta el 11 de mayo a las 18 para entregar sus comerciales producidos y editados en Final Cut, como lo establece el concurso de Cannes. Hubo mucho entusiasmo por parte de todos los participantes”, comentó Andrés Mazuera, director del comité de Young Lions de UGAP.

Ramiro Eduardo, miembro de la comisión que organizó el evento, dijo: “Trabajamos un brief muy interesante, siempre dentro de los parámetros de bien público, como es costumbre en este evento, pero muy apropiado para motivar a nuestros jóvenes creativos a crear buenos comerciales”.


Fuente: http://www.adlatina.com/notas/noticia.php?id_noticia=32167


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PRIMER ENCUENTRO DE TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN (EN TECNOLOGÍA E INTERNET)


Es una iniciativa para poner en contacto a la comunidad innovadora de habla hispana y portuguesa con especialistas del ámbito financiero e inversor, y a la vez estudiar las nuevas tendencias.



La Red Innova es el primer encuentro de innovación, tecnología e Internet para mercados de habla hispana y portuguesa. Este evento se llevará a cabo en Madrid el 17 y 18 de junio, y confluirán en él líderes de opinión, innovadores, bloggers, empresarios, académicos e inversores. 

El objetivo del encuentro es el intercambio de ideas y experiencias.Pablo Larguía, fundador y CEO de La Red Innova, prometió: “Podremos aprender, crear, crecer, volver a ilusionarnos y conocer a las más destacadas personalidades de la innovación”. En este sentido, entre los disertantes estarán José María Figueres (ex presidente de Costa Rica y ex CEO del Foro Económico de Davos, que también es presidente del Comité Asesor de La Red Innova), Morten Lund (innovador e inversor), Loic Lemeur (fundador y CEO de Seesmic) y Marcos Galperín (fundador y CEO de Mercado Libre), entre otros.

Durante esta jornada se abordarán, entre otros temas, el cloud computing, comercio electrónico, blogs y redes sociales, y gadgets y movilidad. Además se realizará una startup competition, en la que se evaluarán trabajos de compañías innovadoras para presentarlas en el evento ante especialistas y representantes de capitales de riesgo.

Fuente: 
http://www.adlatina.com/notas/noticia.php?id_noticia=32099



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