Monday, May 14, 2007

Houston Astros Implement Bluetooth Zones for Free Content

Remember to bring your Bluetooth-enabled phones if you managed to make it to an Astros game at Minute Maid Park. The Astros have launched Bluetooth zones all around the park, where folks can download video and audio clips, applications, ticket offers and more. This seems like a baby step to the future that could possibly include live replays, live stats and more to cellphones across the ballpark (like Arsenal already does). These area could also be a hacker's dream with an endless number of open Bluetooth connections. Now, will these Bluetooth zones make the 'Stros any better? Possibly.


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Vending Machine gives out free drinks for watching ads...

Thirsty? Out of cash? Don't worry, if you're near one of these Japanese MediCafe vending machines, it'll give you a drink for free. It doles out free drinks as a reward for you watching an advertisement on its built-in video screen...


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Sunday, April 29, 2007

New Form of Impulse: Shopping via Text Message

A company called ShopText has introduced a system that lets people buy products instantly using text messages, a process that eliminates the need to go to a store or even visit a Web site. For instance, a woman seeing an ad for a pocketbook in a magazine can order it on the spot simply by sending the text code found beside the item through her cellphone. Read more...


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Saturday, April 28, 2007

TED : Jeff Han (2006) Ideas Worth Sharing

http://ted.com/tedtalks - Jeff Han is a research scientist for NYU's Courant Institute of Mathematical Sciences, and the inventor of a MINORITY REPORT STYLE "interface-free" touch-driven computer screen (Recorded February 2006 in Monterey, CA. Duration: 09:32) (more)


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Thursday, March 1, 2007

Yahoo! y la publicidad en celulares...

La publicidad no había tenido la oportunidad de llegar a los teléfonos celulares en México. Pero el lanzamiento de la plataforma Yahoo! Mobile, hecho a mediados de febrero, inaugura la era de la publicidad para celulares en el país y establece una nueva vía de comunicación entre las marcas y los consumidores.

La publicidad no había tenido la oportunidad de llegar a los teléfonos celulares en México. Los anuncios para móviles comenzaron a desarrollarse hace más de dos años a nivel mundial, pero en México no existía una compañía que proporcionara las tecnologías y servicios para crear este tipo de campañas.

El lanzamiento de la plataforma Yahoo! Mobile, a mediados de febrero, inaugura la era de la publicidad para celulares en México. Ahora los anunciantes podrán contactar a sus clientes potenciales en cualquier lugar y momento, siempre y cuando éstos accedan a la página principal de Yahoo! desde su celular e interactúen con la publicidad que ahí aparece.

Lo anterior no será difícil si se considera que Yahoo! Mobile ofrece un gran atractivo para los usuarios a través de Yahoo! Mobile Web, un servicio que les permitirá utilizar el correo electrónico, el mensajero instantáneo y el buscador de Yahoo! desde sus teléfonos celulares y otros dispositivos móviles con acceso a internet. Se espera, entonces, que los usuarios interactúen con la publicidad en el celular, tal y como ya lo hacen desde sus computadoras.

Esto significa que la publicidad en celulares tiene un potencial similar al de la publicidad en línea, ya que se muestra cuando los usuarios buscan productos o servicios en la red. Y tal vez llegue a superarla en alcance e impacto, porque puede llegar a los consumidores justo cuando éstos entran a una tienda, se dirigen a un restaurante o buscan un lugar para divertirse; es decir, justo en el punto de venta.

Por lo pronto, los servicios de comunicación y publicidad de Yahoo! Mobile ya están en México y en otros 17 países de América, Europa y Asia. En México, Yahoo! Mobile Web está disponible para la mayoría de los teléfonos celulares con acceso a internet de las principales operadoras telefónicas. Lo anterior implica una oportunidad de contacto directo con los 53 millones de usuarios de telefonía celular en México (cifras proporcionadas por la Comisión Federal de Telecomunicaciones a fines de 2006) quienes podrán acceder a Yahoo! Mobile y encontrar publicidad atractiva que los convierta en clientes potenciales.


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Wednesday, February 21, 2007

Google's MASTER PLAN!

Para más información visiten: http://masterplanthemovie.com


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Tuesday, February 13, 2007

Web 2.0 ... The Machine is Us/ing Us

Este video es una obra de arte que vale la pena tomarse los 4 minutos con 31 segundos que dura y apreciarlo! Es uno de los videos de instrucción pública más lucidos e ingeniosos que jamás haya visto... Disfrútenlo!


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Monday, February 12, 2007

APLICACIÓN, TENDENCIA O MODELO DE NEGOCIOS, QUE ES LA WEB 2.0?

La red como plataforma. La red construida por las personas. "The Live Web". Especialistas como el director de O'Reilly Media, Tim O'Reilly, el Presidente de Socialtext, Ross Mayfield y el analista Paul Boutin, han formulado éstas frases para describir la evolución tecnológica, social y comercial que internet ha vivido en este inicio de siglo. La confianza en el saber popular y la generación de comunidades en vez de audiencias, son otras de las características que acompañan al fenómeno mediático desencadenado por la red y otras tecnologías interactivas como la telefonía móvil y la IP-TV. Todas estas definiciones, que apuntan hacia esferas aparentemente diversas, se han agrupado bajo el término "Web 2.0", acuñado por Dale Dougherty en el 2004 y popularizado por Tim O'Reilly durante la Conferencia Web 2.0 de ese mismo año.

Sin embargo, es imposible dejar de notar que Web 2.0 es una designación un tanto ambigua y que al querer abarcar todas o la mayoría de las cualidades, actividades y tecnologías de internet, corre el peligro de no decir nada concreto y tal vez ni siquiera claro. El analista de medios Paul Boutin resumió los tres sentidos generales que se dan a esta expresión. Se llama Web 2.0 a…

1. Las prácticas de generación de contenido, formación de comunidades e intercambio de información que promueve la red. Pensemos en los sitios construidos por una gran comunidad de usuarios, como la Wikipedia o en los espacios donde las personas pueden expresarse, compartir opiniones y conocer gente (MySpace, Flickr o hi5.com, entre muchos otros).

2. Las plataformas y el software en las que se basan los sitios para formar redes sociales y generar contenidos. Como lo dijera Tim O'Reilly en uno de sus primeros análisis sobre la Web 2.0, se trata del software que no se distribuye como un producto, sino como servicios para el usuario, mismos que le brindan las posibilidades de crear, producir y actuar en línea, y así aprovechar al máximo la interactividad de la red.

3. Los modelos de negocios basados en las aportaciones de los usuarios (User Generated Content). Una vez más, el ejemplo es Flickr. Este sitio para mostrar e intercambiar fotos, creado por Stewart Butterfield y Caterina Fake en Vancouver, Canadá, alcanzó un valor estimado de 35 millones de dólares, mismo que fue pagado por Yahoo! hace algunos meses. ¿Cómo es que una empresa con menos de 10 colaboradores en nómina logra esto? Con ayuda de millones de usuarios alrededor del mundo, que día con día generan, organizan y distribuyen el contenido.

A las tres opciones previas para definir el término Web 2.0, fácilmente podríamos agregar la de "Todas las anteriores". Porque, finalmente, las actividades y aplicaciones que se agrupan bajo esta connotación están relacionadas estrechamente. Con Web 2.0 podemos referirnos a cierto tipo de prácticas -generar información, arte o conocimientos en línea, mediante programas que permiten la colaboración y la creación comunitaria, para luego difundirlos al mundo a través de los medios interactivos-; pero si tales prácticas son posibles, justo en el modo en que se llevan a cabo, es gracias a que la red se ha desarrollado como una plataforma y a que han surgido los modelos de negocios enfocados a explotar esta cualidad de internet.


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Interactive Floor

WonderVision, is the newest addition to Vanten's EngageMedia Digital Signage product line. WonderVision instantly reacts when people walk over projected images and video. Special effects respond to the movements and actions of participants creating a virtual reality experience. Surfaces jump to life as effects such as rippling water, cascading flowers and bouncing balls respond to every movement. WonderVision is the perfect marketing media for advertisers that want to provide a captivating and immersive experience to their target audience.


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Interactive Walls

EyeClick, the leading provider of innovative interactive digital signage, introduces EyeTouch, the solution that can turn any surface into an interactive touch screen.

EyeTouch is based on a projection system which projects digital content onto a variety of surfaces. EyeTouch will turn any standard window or table-top display into an interactive browser or touch screen. EyeTouch displays can also be deployed onto plasma and LED screens.

EyeTouch is simple to install and easy to use. The system consists of a projector, which projects digital contact onto a transparent surface, creating a virtual digital screen. This digital screen, which is installed with two tracking sensors, detects 3D hand and finger gestures, enabling users to select items and rotate them, zoom in and out, and drag images over the screen.

EyeTouch will turn any store window display into an interactive product catalog, featuring fashion collections, car models and features, real estate properties, and many more. EyeTouch could virtually expand the viewable product catalog of any shop, overcoming the physical limitation of the shop's display size. These window displays can also serve as 24-hour advertising and information terminals.


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Tuesday, February 6, 2007

REPORTE DE TENDENCIAS PUBLICITARIAS 2007

Latinteractivo es un reporte realizado por los referentes más importantes del mundo interactivo de América Latina. En sus páginas, se dan a conocer los conceptos y tendencias del mercado de Internet en la región para el 2007. Las voces más autorizadas opinan y explican “qué”, “cómo” y “cuándo” acerca de publicidad en Internet, on line marketing, planificación de medios interactivos, desarrollos, blogs, banda ancha, video, marketing en buscadores y convergencia de tecnologías publicitarias.


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Friday, January 5, 2007

LAS 10 TENDENCIAS DEL 2007

El 2006 nos trajo el auge de las redes sociales, los contenidos generados por el usuario, y otros servicios relacionados al consumo personalizado de medios -llámese televisión digital, video por demanda o contenidos para móviles. En el ámbito de la publicidad interactiva, vimos al search marketing reafirmar su éxito y comenzamos a experimentar el desarrollo de nuevos formatos como el video.

Así las cosas, iniciamos el año con un panorama en el que las audiencias demandan -y están en condiciones de obtener-un elevado control sobre la información y dónde la publicidad poco a poco deja de producir mensajes para dar paso a la generación de contenidos relevantes que brinden experiencias con valor agregado.

Pero ¿qué más veremos en el 2007? ¿Desaparecerá por fin la televisión tradicional?, ¿será el año de la publicidad en móviles?, ¿y cuánto más esperaremos por los autos voladores que se anuncian en casi toda utopía futurista? Bueno, tal vez no está en nuestras posibilidades el estimar lo último, pero lo que sí podemos hacer, con el apoyo de analistas expertos, es postular las tendencias que definirán el curso de la publicidad interactiva en 2007.

1. La inversión en publicidad interactiva seguirá creciendo
2. Los anunciantes tomarán la Web 2.0
3. Expansión global
4. Es el año de los anuncios de video
5. No, la televisión no desaparece
6. Banda ancha equivale a valor agregado
7. La mejor publicidad se genera "de boca en boca"
8. Search marketing más sofisticado
9. ¿La clave del éxito? Generar contactos
10. El e-mail despegará


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