Wednesday, April 15, 2009

CENTROAMÉRICA Y EL BOOM DE LAS REDES SOCIALES


Una idea que surgió en la Universidad de Harvard y que se convirtió en un verdadero Boom! Dentro de la comunidad 2.0 es la red social, conocida como FACEBOOK. Si no es nuevo hablar de ella, si lo es, hablar de su reciente incremento de seguidores alrededor del mundo. Más de 700,000 por día.

Y es que las redes sociales o comunidades se han posicionado en el mundo virtual, capturando la atención de millones de usuarios.
Las dinámicas sociales están cambiando y redes como Facebook son las herramientas de ese cambio, ya que los usuarios tienen la oportunidad de llegar de amigo en amigo, aho obtener información, entretenimiento y hasta dinero. Son muchos los casos exitosos de usuarios que a través de esta plataforma han generado cifras considerables y las compañías lo saben. Por lo que el medio publicitario también está cambiando al paso de estas nuevas plataformas, innovando sus conceptos para poder entrar en la gran ola de las comunidades virtuales.

Se dice que un usuario poco a poco deja de consultar fuentes en la web, ya que tiene la oportunidad de consultar directamente con expertos que están dentro la comunidad. Si un mensaje publicitario toca el corazón de un usuario, es el mismo usuario el que se convierte en un amplificador de ese mensaje reenviándolo a sus contactos, que pueden ser miles.

Un factor importante de una plataforma como Facebook es que responde a la tendencia de colaboración, contactos, comunicación en tiempo real, brindando una oportunidad al público de interactuar a su modo, con quien desea, y sobre todo bajo sus propias reglas, siempre dentro de lo permisible dentro de la plataforma. Además de la posibilidad de compartir y expresar ideas, ha generado una cantidad de contenido realizado por los usuarios que ofrece de todo para todos los gustos, una verdadera caja de pandoras del mundo virtual que está causando sensación en públicos diversos. Así que si aun no tiene una cuenta de FACEBOOK ¿Qué espera? Es problable que se esté perdiendo de algo interesante.



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Thursday, March 5, 2009

KINDLE + IPHONE = LO MÁXIMO



Conocéis de sobra mi pasión por Kindle, ese bibliófilo de Amazon, que no es perfecto pero es genial. No me separo de él y en él leo una buena parte de mis libros.

En cambio, no he esperado a descargar en mi iPhone la aplicación de Kindle (disponible desde ayer). Que es fabulosa por dos motivos:

* Puedo acceder desde el aparato que se me antoje a todos los ejemplares en formato Kindle (más de 240.000 a día de hoy);
* Cuando leo un libro –en estos momentos, La encantadora de Florencia, de Rushdie (en inglés), por ejemplo– puedo retomar mi lectura en el punto en que la dejé desde cualquiera de los dos aparatos. La sincronización (Whispersync, en este caso) es automática. Lo máximo.

Aparte del placer que me ha vuelto a proporcionar, esta experiencia es significativa en la medida en que subraya que lo que cuenta es el texto, la historia, y no el soporte, ya sea éste papel o un gadget; Kindle o iPhone.

Ésta es aparentemente la apuesta de Amazon, que es perfectamente consciente del hecho de que sus libros electrónicos son actualmente lo que crece más rápidamente en iTunes.

Por desgracia, y de forma cada vez más difícil de justificar, todo queda limitado aún a los Estados Unidos.

Pero hoy en día los usuarios ya saben lo que tienen que hacer cuando quieren algo…

Vía: soitu.es


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Wednesday, March 4, 2009

MICROSOFT DESARROLLA NUEVO BUSCADOR, WINDOWS LIVE SEARCH SE VA



Dos años después de rebautizar su antiguo buscador MSN, Microsoft prepara un nuevo nombre y diseño que sustituya al Windows Live Search, informa un blog del diario The New York Times.

El gigante informático prepara estos cambios ante el poco éxito que ha tenido el Live ante Google , que sigue siendo el rey de los buscadores.

De momento, Microsoft prueba entre varios empleados una nueva versión para su buscador, llamada Kumo.com (el acceso está cerrado).

El pasado lunes, Satya Nadella, un vicepresidente de Microsoft, ha enviado un mensaje a varios empleados pidiendo que prueben el buscador y hagan comentarios. Algunos párrafos y un pantallazo de Kumo.com han sido publicados en la web de noticias tecnológicas Cnet.

Búsquedas sin respuesta

Nadella afirma que aún hay un gran mercado en el sector de los buscadores. "Pese a los progresos, un 40 % de las búsquedas se quedan sin respuesta", dice el mensaje, "y un 46 % de las sesiones de búsqueda dura más de 20 minutos. Estos y otros datos nos indican que los clientes muchas veces no encuentran lo que buscan".

Microsoft ha comentado a Cnet que solo se trata de pruebas y que han sido enviadas a un número reducido de empleados.

Vía: 20minutos.es


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Tuesday, March 3, 2009

VIDEO PARA TODOS EN FLICKR



Ahora todos los usuarios, sin importar si utilizan cuentas gratuitas o Pro, podrán compartir vídeos en Flickr y los usuarios con cuentas Pro mantendrán una ligera ventaja con mejor calidad para su videos HD.

Según informa el blog de flickr, hasta ayer, únicamente los usuarios con cuentas pagadas tenían acceso a este servicio, pero ahora la cuenta gratuita podrá, al instalar el Uploader 3.1.4, podrán subir dos videos mensuales.

Aunque dos videos no compiten con la aparente carencia de límites de otros sitios para compartir video, no se puede menospreciar la importancia de este lanzamiento, si se toma en cuenta a los millones de posibles usuarios que Yahoo! a llevado a Flickr desde su adquisición a inicios de 2005.


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Monday, March 2, 2009

¿ADICTO A WORLD OF WARCRAFT?



(PD).- Nuevo ataque contra el género MMORPG en general y contra World of Warcraft en particular. La asociación Youth Care Foundation de Suecia ha publicado un informe con el que asegura que el multijugador de Blizzard es el videojuego "más peligroso" que actualmente se encuentra a la venta.

Explica Enrique García en Meristation que el autor del informe es Sven Rollenhagen y considera que World of Warcraft es "la cocaína del mundo de los juegos para PC" y que la gente "lo juega hasta que caen". El informe cuenta con la aprobación de la Swedish National Institute of Public Health (Instituto Público de Salud de Suecia).

Esta entidad gubernamental señala con preocupación que durante estos últimos años se han incrementado los casos de adicción a videojuegos en todo el mundo. Este informe llega un mes después de que un joven sufriera una crisis tras jugar durante 24 horas seguidas a World of Warcraft.

Blizzard asegura mantener siempre rígidas medidas de seguridad para proteger a los jóvenes en sus videojuegos, y especialmente en World of Warcraft, que cuenta con tecnología de avisos para cuando los usuarios consumen más horas de las necesarias.

Vía: periodistadigital.com


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Friday, February 27, 2009

VBLOG DE FRANCIS FORD COPPOLA EN YOUTUBE



Desde Michel Gondry (Eternal Sunshine of the Spotless Mind, Science of Sleep) resolviendo un cubo de Rubik con la nariz, pasando por Jason Reitman (Juno), con la documentación "on stage" de su paso por festivales de cine, hasta llegar a Jon Chu (Step Up 2: The Streets) mostrando una batalla de baile con Miley Cyrus, son muchos los cineastas de renombre que han encontrado una nueva forma de compartir su trabajo e historias en YouTube.

Con este vlog filmado en su casa del Valle de Napa, el legendario director Francis Ford Coppola se convierte en el último autor que abre su sitio en Youtube. En el que los usuarios podrán oírle hablar de su extensa carrera, la inspiración para su nueva película y sus planes para el futuro.


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Thursday, February 26, 2009

"REAL FOOTBALL 2009", JUEGO DEL AÑO EN EL MOBILE WORLD CONGRESS



En una gala celebrada en Barcelona con motivo del Mobile World Congress, la organización del Congreso Mundial de Móviles concedió a la compañía Gameloft el premio al mejor juego móvil del año por su título Real Football 2009.

El juego, que cuenta con la imagen del talento del fútbol español Cesc Fabregas, "es el primer juego en la historia de los móviles que permite jugar en tiempo real entre dos teléfonos a través de wifi y bluetooth, e incluye notables mejoras con respecto a anteriores versiones, tanto en términos gráficos, como de jugabilidad y simulación de la realidad. Es lo que nuestra industria necesita", afirma el jurado de los premios.

Real Football 2009.Gonzague de Vallois, Vicepresidente de Gameloft, se muestra "muy agradecido por el reconocimiento de la industria a un videojuego que nos ha supuesto cientos de miles de horas de desarrollo. Desde que salió el primer Real Football en 2004, el juego ha ido ganando calidad y realismo en las sucesivas versiones hasta convertirse en un clásico, con más de 7 millones de descargas desde su primera versión".

Por su parte, el presidente del GSMA, Rob Conway, felicitaba a los ganadores de los Global Mobile Awards por el "estímulo económico que sus productos suponen para la industria, fomentando la innovación y el desarrollo social, gracias a su capacidad de informar, formar y entretener en cualquier momento y en todo lugar".

Los Annual Global Mobile Awards, que contaron en esta su 14ª edición con la actuación estelar del músico de jazz y premio Grammy Jamie Cullum, son los premios más importantes del año para la industria mundial de los móviles. En esta edición se premió a otras compañías en 19 categorías diferentes.‘Real Football 2009’, premio al mejor juego móvil del año en el Mobile World Congress.

Mobile Awards, que contaron en esta su 14ª edición con la actuación estelar del músico de jazz y premio Grammy Jamie Cullum, son los premios más importantes del año para la industria mundial de los móviles. En esta edición se premió a otras compañías en 19 categorías diferentes.

Vía: 20minutos.es


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Wednesday, February 25, 2009

MIRO: LA TELE LA PROGRAMAS TÚ



La red ha transformado radicalmente la forma de ver material audiovisual y muchos internautas han arrinconado ya la 'caja tonta'. Si eres de los que no se pierden los podcasts de sus blogs favoritos, si pasas muchas más horas viendo YouTube que cualquier canal televisivo, y si hace tiempo que no ves una película en un televisor, te interesará Miro 2.0, un programa de código abierto que te permite poner a raya la gran cantidad de vídeos que circula en internet.

Dedicar un poco de tiempo a organizar la forma en la que vemos vídeo on line es comparable a clasificar nuestros mp3 para luego disfrutar de nuestra biblioteca musical. Miro precisamente sirve para eso, no hay que confundirlo con un programa diseñado para ver la televisión a través del ordenador. Es un lector RSS de vídeos que permite organizar flujos audiovisuales. Disponible para Windows, OSX, y Linux, con él podremos acceder al contenido multimedia que circula por internet sin quebraderos de cabeza.

Los canales de TV ahora son feeds

Algunos videoblogs como La Comuna TV —el proyecto creado por algunos de los antiguos trabajadores del desaparecido Mobuzz— permiten en su apartado de suscripción a los vídeos que emiten integrar su programación en Miro. Una vez suscritos, el programa automáticamente recopila los nuevos clips publicados, sin que nosotros tengamos que hacer otra cosa que consultarlos cuando consideremos conveniente.

Lo mismo sucede con los podcast de audio en esta recién aparecida versión 2.0 del programa. Por ejemplo podemos escuchar El Descodificador Radio de Albéniz sin tener que preocuparnos de cuándo se publica. Hasta aquí alguno pensará que Miro no ofrece nada nuevo que no tenga por ejemplo iTunes —el gestor de podcasts por antonomasia—. Pero este software va más lejos que el de Apple.

Miro es un programa perfecto para todos aquellos que echan de menos la comodidad de la vieja televisión, pero no quieren perderse el tren de la pluralidad de contenidos que ofrece la web 2.0.

Podemos agregar sitios web por los que navegar como si se tratasen de canales. De esta forma es posible acceder a cualquier página, aunque lo lógico es seleccionar aquellas que contengan un flujo de vídeo que nos interese consultar con frecuencia y cuyos clips no admitan suscripción en forma de podcasts. El programa también dispone como página de inicio de una plataforma por la que podemos navegar buscando contenidos de los sitios que utilizan Miro como herramienta de difusión —si tienes un videoblog no dudes en agregarlo—. También podemos localizar vídeos a través de su buscador de vídeos por los principales sitios que ofrecen material audiovisual, con el omnipresente YouTube a la cabeza.

Miro también permite afinar a la hora de crear canales personalizados mediante la herramienta de búsquedas. Si por ejemplo nos interesa suscribirnos a vídeos con las comparecencias de prensa que se publican en el canal de la Casa Blanca de YouTube, hay que especificar que deseamos crear un flujo en el que figuren clips en cuyo título aparezca el término 'press'.

Acceso a torrents

Otra cosa que hace distinto a Miro es que funciona como un cliente torrent, por lo que podemos acceder a través de él a los archivos audiovisuales que circulan por estas redes p2p para proceder a su descarga y verlos desde el propio programa. Podemos incluir entre nuestros sitios favoritos páginas como la conocida y polémica Pirate Bay y navegar hasta que localicemos un archivo que nos interesa. Miro se encarga de descargarlo como si se tratase de un podcast.

También podemos acceder a cualquier archivo audiovisual que se encuentre en nuestro ordenador con él o utilizándolo como plataforma para acceder mediante otros reproductores. Para facilitar su uso a la hora de ver con tranquilidad nuestros canales, el programa está pensado para que sea fácil controlarlo mediante un mando a distancia, algo que se consigue creando sencillas combinaciones de teclas con las que programar el dispositivo.

En definitiva, Miro es un programa perfecto para todos aquellos que echan de menos la comodidad de la vieja televisión, pero no quieren perderse el tren de la pluralidad de contenidos que ofrece la web 2.0. Ahora sí que mandas tú en la programación que ves.

Vía: soitu.es


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Tuesday, February 24, 2009

TELEFÓNICA PIONERA EN EL DESARROLLO DE SOLUCIONES DE MARKETING INTERACTIVO


Telefónica presenta en el MWC las posibilidades del marketing interactivo no intrusivo con dos novedades: la publicidad interactiva multipantalla (móvil, Internet y TV) y el patrocinio de servicios móviles por parte de los anunciantes a cambio de recibir publicidad personalizada.

Con estos formatos, Telefónica se prepara para el futuro inmediato del mercado publicitario, caracterizado por la fragmentación de las audiencias, la saturación de medios convencionales y los presupuestos de los anunciantes, además de la situación de los potenciales clientes, muy limitados por la crisis económica mundial. Esto plantea nuevos retos en el sector publicitario para los que Telefónica se está preparando para ofrecer el máximo retorno de la inversión publicitaria a anunciantes y agencias, así como la máxima satisfacción en unos consumidores cada vez más exigentes.

En concreto, con la publicidad interactiva multipantalla, el anunciante tendrá la opción de incluir sus anuncios en los programas, adaptados al canal -móvil, Internet o TV sobre IP (IPTV-Imagenio)- para que el usuario pueda linkar en ellos si lo desea y ampliar la información. De este modo, el anunciante se beneficia de la posibilidad de adaptar sus campañas interactivas y optimizar su inversión según perfil y uso de los clientes de cada plataforma: Internet, móvil e IPTV. De forma complementaria, el consumidor recibe ofertas de valor, personalizadas y adaptadas a sus gustos.

De la misma forma, el patrocinio de servicios en el móvil supondrá un beneficio para los clientes, ya que ofrece la posibilidad de tener unas comunicaciones más económicas, incluso gratuitas, a cambio de recibir ofertas publicitarias de sus anunciantes y productos preferidos. Es el usuario el que define y controla qué publicidad le interesa, además de cómo y cuándo quiere recibirla a cambio de incentivos en sus comunicaciones móviles habituales.

Estas dos nuevas posibilidades de publicidad no intrusiva permitirán a Telefónica ofrecer un valor añadido tanto a los consumidores como a los anunciantes al ser comunicaciones personalizadas (el receptor decide si abrirlas o recibirlas), interactivas (el cliente interactúa con el anuncio) y contextualizadas, además de tener un formato multimedia con imágenes, sonidos, animaciones e incluso videos.

Estos modelos de publicidad están siendo probados junto con Sony Ericsson y Alcatel Lucent, además de incorporar innovaciones propias de Telefónica I+D.

Tal y como indican numerosos estudios, el teléfono móvil será la próxima plataforma efectiva de marketing que podría llegar a unos 7.900 millones de euros en todo el mundo en el 2010, casi un tercio de ellos en Europa Occidental (unos 2.600 millones de euros)

Vía: eMarketer.com


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Monday, February 23, 2009

TORTRIX, SAÚL E. MÉNDEZ Y COCA-COLA INGRESAN AL MARKETING HALL OF FAME



El miércoles 28 de enero, fue realizada la ceremonia de entrega a las marcas que por sus logros, ingresaron al Marketing Hall of Fame de Guatemala.

Tortrix fue recocida como la marca ganadora en la categoría, Marca guatemalteca de producto o servicio, premio que reconoce a la marca que a través del uso del mercadeo a logrado posicionarse en cada país en donde se entrega el premio.

La marca TorTrix fue registrada en 1970 y con una fuerte inversión publicitaria ha sido conocida como la boquita por excelencia para los guatemaltecos, quienes han demostrado ser parte de la evolución de la marca.

La confianza de la marca en su agencia de publicidad ha sido reconocida con campañas que se han hecho parte del lenguaje popular como “El crunch chapín” y recientemente “Te faltan TorTrix”.

Campañas que además de la efectividad demostrada en la respuesta de los consumidores, han sido reconocidas en festivales nacionales e internacionales de publicidad, en donde de la mano de BBDO han cosechado logros importantes.

Además fue reconocida la trayectoria de Saúl E. Méndez como una marca de vanguardia, que presenta constantemente conceptos innovadores, en la moda y desde hace algunos años, en restaurantes y campañas culturales de impacto en la sociedad.

Este año, por cuarta ocasión, fue reconocida la marca internacional con una trayectoria importante en el mercado local y fue Coca Cola la marca elegida por el cuerpo del jurado.

Una vez más la American Marketing Association, con sede en New York, ha escrito una página en la historia del Marketing de Guatemala, con tres nuevas marcas en su salón de la fama.


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